《微微一笑很倾城》终于把电影拍成了网游

发表于 讨论求助 2020-07-19 03:58:40

对于观众来说,每次提到国产青春片,就不得不联想到木讷的男女主角、狗血的青春爱情、不懂生理卫生的性行为以及撕得体无完肤的最终散场……这几个字 ,已经被《致青春:原来你还在这里》、《夏有乔木雅望天堂》、《栀子花开》、《左耳》等等一系列影片,伤得体无完肤了。


所以,当没抱着什么希望来看《微微一笑很倾城》,这个名字听上去既非主流又有那么一点恶俗的青春电影时,玛丽苏+网游魔幻的杂糅特点,亲密仅限于拥抱接吻,既有点英雄主义又有点浪漫色彩的整体风格,倒是在某些时候,能够让人眼前一亮。



创意+特效:3分

在电影制作技术有很大进展的当下,特效对于我们这个土豪的国度,已经越来越不成为一个什么问题了。但追求短平快的多,讲求精致的少。


《盗墓笔记》最后的大场面拉低了影片的整体颜值,电视剧《幻城》的五毛特效也是让观众生命不息,吐槽不止。但明明,这些影片的特效投资并不低呀。




其实说白了,这些影片所营造的魔幻抑或奇幻世界,追求的是一种银幕真实感,想让观众看到如《指环王》这样的数码技术虚拟出来的异常真实的影像世界,但囿于技术水准、创作成本(时间、资本)投入上方方面面的原因,最终就显得国产奇幻片的很多特效,看上去都有那么点粗糙虚假和低档次,是为一种硬伤。

 

于是对于《微微一笑很倾城》来说,大量网络游戏中的虚拟场景与人物,如果没有巨额资本投入,影片特效环节很容易出问题。所以,《微微一笑很倾城》索性就另辟蹊径,结合原著的故事内容,让影片变成一个巨大的网游战场,很多场景照搬了网游的设计模式,影片变成网游的延展,观众或许就不怎么会较真影片中井柏然和Angelababy合体打大boss时,那股浓烈的中低端网游气质了

 
网游气质直接搬上了海报


当然,这种创意,如果能说得上是创意的话,其最初的来源,肯定是顾漫的原著小说。书里的故事就讲述的是在游戏世界里日久生情,最终在现实世界里终成眷属的故事。如今被拿来电影化,实际上是电影文化跨界、网络IP热、二次元文化风行态势下的一次创作尝试。



作为一种文化现象,二次元文化中的《微微一笑很倾城》尽管从影片本体来说有很大问题,但这种结合了网络游戏与真实生活,虚拟与真实人物等的跨界尝试,银幕上不时的血槽、补血剂、装备、坐骑等等这些广大游戏玩家熟知的元素呈现,其实让人很激动于“电影”二字边界的再度扩展


人设+表演:2分

但是……


对《微微一笑很倾城》的赞誉,是将其放在当下电影创作得大环境之下来谈。但一旦把《微微》拉回到影片本身去读解一番的话,就会发现其实槽点一点也不少。


玩过网游的人都知道,或奇葩或风雅的网游名字,和真人很难对得上号,影片里的人妖和妖人就是这么来的。也许一个风流倜傥的名字背后,是个吃着泡面的抠脚大汉,而操作一个娇滴滴的柔弱女性角色的,也可能是个妖艳多姿的美少年。网游塑造了人与人之间的神秘感。


这种神秘感又挺脆弱。


网络游戏的特点是沟通,人们沟通多了,总会想更深入了解对方。《微微一笑很倾城》里的众多角色,其实也都是这样——一个公会的会员,游戏世界里的战友,情侣,敌人……大家的现实身份本来应该是五花八门、多姿多彩的,但在这部玛丽苏的影片里,全成了衣着光鲜的俊男靓女,和某大学的学生们,甚至于图书馆明亮落地窗前的学习电脑,都被大学生们用来打游戏。




同时,网络游戏爱好者内心所具备的那种孤独,以及渴求成功的欲望,在这部影片中,被完全抹去了。


这也就导致《微微一笑很倾城》貌似打造了一个极度理想化的网络和现实世界,不仅现实人物和网络人物的性格、行事风格都能够一一对应,而且缺乏了网络文化的异质感。但是,网络的魅力本来就是一种掩藏,也是一种宣泄渠道,二次元文化有意思的地方在于真实与虚拟之间巨大的差距,而绝不是《微微一笑很倾城》中所建构的现实与网络世界的绝对一致和双重完美。想象一下,如果Angelababy和井柏然在影片中拥有多重人格,那这两个角色的人设显然会有趣和丰满的多,相对的,可能也会让两位明星的表演显得稍有质感。


故事+剧情:2分


在比较独特的影像风格包裹之下,《微微一笑很倾城》其实还是讲了一个青春爱情故事。英雄化的男主角,浪漫唯美的软妹子。两个人在网游里遇见爱上,最终又在现实世界里互相发现。听上去,着实很青春。




影片也用了大量镜头去描绘了这种青春单车上的男生,后座上紧张又幸福的女生,铁瓷的哥们,互相调侃的室友等等,这不就是大学里很常见的那种生活吗?不容易的是,《微微一笑很倾城》里没有堕胎,也没有青春散场的怀旧金曲,有的就是青春本身淡淡的那种气息。所以,《微微一笑很倾城》在剧情上的平淡,细品是有一些味道的,要好过一些国产青春片那种生造出来的剧情冲突。


当然了,青春片总归需要一个良好的价值前提和正能量的价值输出,《微微一笑很倾城》知晓这一点却并没好好设计剧情,而是尝试用庸俗的成功学为这份由网络游戏而生的爱情背书,最终导致影片在最后的十多分钟里,进入了彻底的垃圾时间。



撰文/达达先生 编辑/Vivi


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