新技术趋势下的游戏产业机会(下)

发表于 讨论求助 2021-10-15 15:25:02

 

 


在昨天的内容提出了以下三个问题:

    1. 游戏行业巨头众多,小企业和创业者还有机会吗?

    2. 为什么说没人知道技术会造就什么样的游戏内容?

    3. 为什么说认知科学的研究成果对游戏产业极为重要?

 

通过之前的分析,我们已经知道不确定的未来,是所有创业者巨大的机会,游戏领域尤其如此;游戏分别在形式和内容两个维度上的进步,以及游戏吸引人的四点原因。今天我们将继续带来最后一个问题的分析。

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游戏中的认知科学

 


回头想一想,尤其是多人的大规模的实时互动游戏,就相当于创造了一个社会,这个社会如果不能让你得到满足的话,你就会不玩这个游戏,去玩别的去了。


所以到最后你会发现,如果要创造一个大家在里面都能得到满足的一个大规模的互动游戏,其实等于创造一个理想的社会,甚至将来,在这个游戏当中,我们会总结出来如何让每个人都满意的这种经验,能够被实施到真实的社会里,使得真实社会也能够更吸引人。


所以做好游戏其实很难,因为不是会玩游戏就行的,往往需要对人生、甚至对社会的深入思考。当然,这部分也是科技,它是认知科学的一部分,因为我们对人的各种心理机制都越来越了解,可以更多地用到游戏里了。


比如我原来就给游戏公司建议过,当女性玩家在游戏里要被敌人 PK 掉的时候,她可以求救,而她求救的时候,她的男性同伴可以一键就出现到这个女性玩家周围,帮她抵御敌人。


为什么这么设计呢? 



因为人在危险的时候,荷尔蒙会加速分泌,这时候很容易被我们自己误解为这是爱情出现的信号,因为爱情出现的时候,荷尔蒙也分泌。所以如果你能够让一个女性碰到危险的时候,这个男性去救她,这两个人谈恋爱的几率就会大大增加,如果游戏里有各种各样的恋爱出现,那它的凝聚力当然也大大增强了。另外,国外也有大量的研究,证明游戏里如果能够增加协作和利他的成分,玩家在游戏外也会更愿意协作和利他。利他叫做Altruism”,就是指无私地帮助别人。


尤其是,我们在开篇的时候讲到,未来的好游戏要提升人类的机器智商,也要成为锻炼人们适应未来社会的工具,当然包括更多的协作和利他,那就更需要掌握人性了。


甚至,未来游戏玩家不再是以孩子为主了,因为孩子总是能比成年人更好地适应未来,而成年人往往是先进科技不会用,好处自然享受不到,比如说我们讲比特币,岁数大的往往在那感慨,那哪是货币呀,那哪是投资呀,结果到最后,该赚的钱没赚到,还经常被打着科技幌子的骗子骗。所以真希望有人能开发出可以让成年人,尤其是那些大脑僵化的成年人能够活动一下大脑,能够使他们更加适应未来的游戏。


游戏人不光要掌握硬科技,还要掌握软科技,尤其是认知科学所揭示的人性 

 

内容创业的机遇



最后要说的是,因为平台越来越完备,内容创业具有了越来越巨大的能量,不要小看内容创业,一个内容就能做成一个巨大的公司,你能做的事情的体量比原来大多了。


美国的麻省理工学院,著名的 MIT 的斯隆商学院黄亚生副院长说过,莎士比亚原来去的地方很少,他的著作在他在世时传播也不广,虽然今天莎士比亚著作变成了几乎和圣经传播得一样广泛的作品了,但是因为当时没有现代的全球化的图书市场,没有网络,也没有全球化的电影市场,所以再伟大的作品,也只能出现在局部,没有办法造成全球影响。


但是到了今天,不光这些市场都已经具备了,而且连文化都已经全球化了。还记得在大约10年之前,听过奥美广告公司的一个演讲,讲他们做过的一个全球的调研,他们去全球各大城市的青少年的卧室里拍照,就发现,其实不管是哪个大城市,大家卧室里贴的明星照片和电影海报都差不多,所以我们会看到,技术全球化之后,文化也全球化了。


所以一个像《哈利波特》一样的伟大作品一出来,立刻风靡全球,不同的译本的图书在全球同步出版,而且电影马上就拍出来,甚至现在连主题公园都迅速推出了好几个。这样的话,造成了只写了这一部作品,JK 罗琳就成了英国的女首富,我相信游戏圈也会有越来越多这样的现象出现。

全文内容小结



总结一下,这三天给大家讲了在新技术的趋势下游戏业的机会: 


游戏的机会属于小公司,因为内容创造具有极大的不确定性,所以大公司只能搭好平台,向小公司开放,所以更有利于小公司成功,而且这种成功会被现代商业平台放大,这些游戏内容的 IP 会被复制到各个领域,比如说电影电视,比如说主题公园这样的线下旅游。


游戏的形式的进步来源于技术,虽然技术趋势可以预期,但是技术会酝酿出什么样的新的游戏形式,仍然充满悬念,需要实践才能得到最终的结论,所以我们都知道,今天虚拟现实会是未来游戏的一个很重要的方面。基于虚拟现实会诞生什么样的新的游戏形式,依然是不知道的,这才是游戏这个产业有意思的地方。


 游戏的内容的进步则和技术相对无关,更多来自于对人性和社会的了解,这方面,游戏创业者不光要关心硬科技,还要关心认知科学带来的对人性的洞察,当然自己也要保持对社会的那种敏感性。

 

顺祝冬安

  2017年12月16日于成都

 


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